Jujutsu-infinite-hydrokinese

    Die Hydrokinese ist eine der legendären angeborenen Techniken und hat wie alle anderen Legendären eine Wahrscheinlichkeit von 2,75 %, freigeschaltet zu werden.

    Die Hydrokinese verfügt über 6 Moves, einschließlich einer Domänenexpansion, und basiert auf Dagons Technik.

    HERVORHEBUNGEN

    Hydrokinese ist eine kraftvolle Fähigkeit in Jujutsu Infinite, inspiriert von Dagons Techniken, mit sowohl Einzelziel- als auch Flächeneffekten.

    Spieler können sechs angeborene Techniken verwenden, darunter Tsunami, Aalbinde und Domänenexpansion, wenn sie die Hydrokinese-Fähigkeit ausrüsten.

    Nach Erlangung der Hydrokinese-Fähigkeit können Sie sofort Tsunami verwenden, während sich die anderen Moves freischalten, sobald Sie ein bestimmtes Meisterschaftsniveau erreicht haben.

    Schlüsselmerkmale von Hydrokinese

    Passive Fähigkeit: Nass

    Die meisten Hydrokinese-Fähigkeiten fügen den Feinden den Nachteil Nass hinzu, der sie verlangsamt und ihre Schadensleistung reduziert, was sie sowohl in PvE- als auch in PvP-Szenarien effektiv macht.

    Signaturtechniken

    Tsunami: Ein kraftvoller Flächenschaden, der eine große Wasserexplosion im Zentrum des Spielers erzeugt und den betroffenen Feinden den Nachteil Nass zufügt. Diese Technik aktiviert auch eine Domäne, die alle Hydrokinese-Fähigkeiten verstärkt.

    Wasserstrahl: Feuert einen kontinuierlichen Wasserstrahl aus der Hand des Benutzers ab, nützlich für Nahkampfangriffe.

    Piranha-Schwarm: Beschwört einen Sprühregen von Piranhas in einem Zielbereich, insbesondere effektiv, wenn er in der Luft eingesetzt wird.

    Aalbinde: Ein unblockbarer Nahkampfangriff, der Gegner mit einem Aal lähmt und ihre Bewegungsoptionen effektiv außer Kraft setzt.

    Todesschwarm: Beschwört einen riesigen Fischschwarm, der erheblichen Schaden anrichtet und einen Blutungseffekt verursacht.

    Domänenexpansion

    Die Domänenexpansion verstärkt alle Hydrokinese-Techniken, wodurch der Todesschwarm alle Gegner in seinem Bereich anvisieren kann. Sie erhöht auch den Schaden und die Verteidigung des Benutzers und fügt allen Angriffen den Nachteil Nass hinzu. Sie kann jedoch durch Himmlische Beschränkung kontert werden.

    Angeborene Techniken der Hydrokinese

    Sobald die Spieler die Hydrokinese-Fähigkeit erworben haben, können sie die Tsunami-Technik freischalten, die eine große Wasserexplosion um sie herum erzeugt.

    Um die anderen Moves freizuschalten, müssen die Spieler ein bestimmtes Meisterschaftsniveau in Hydrokinese erreichen. Die Tsunami-Technik ist jedoch sofort verfügbar.

    Die angeborenen Techniken der Hydrokinese und die dafür erforderlichen Meisterschaftsstufen und Gegenstände sind unten aufgeführt.

    Tsunami – Meisterschaft 1

    Wasserstrahl – Meisterschaft 45 + 4.250 $

    Piranha-Schwarm – Meisterschaft 90

    Aalbinde – Meisterschaft 135 + 77.500 $

    Todesschwarm – Meisterschaft 180 + 280.000 $

    Domänenexpansion – Meisterschaft 225 + Domänenscherbe

    Die Wasserstrahl-Technik schießt einen starken Wasserstrahl mit großer Reichweite und einer Abklingzeit von 20 Sekunden.

    Wenn Sie die Piranha-Schwarm-Technik verwenden, feuern Sie Piranha-Fische als Projektile ab und fügen gleichzeitig den Nachteil Nass hinzu.