বিচারক-জুজুৎসু-ইনফিনিটে
জুজুৎসু ইনফিনিটে গেমে বিচারক একটি কিংবদন্তী জন্মগত কৌশল, যা জুজুৎসু কাইসেনের হিগুইরুমা থেকে অনুপ্রেরণা লাভ করেছে। এই কৌশলটিতে বেশ কয়েকটি শক্তিশালী আন্দোলন রয়েছে যা খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষমতাকে উন্নত করে।
বিচারকের মূল আন্দোলন
গেভেল স্ম্যাশ:
একটি গেভেল ডেকে বড় এলাকায় (এওই) মারামারি আক্রমণ, শত্রুদের বিরুদ্ধে উল্লেখযোগ্য ক্ষতি করে।
গেভেল সুইপ:
গেভেল স্ম্যাশের একটি স্থানান্তরিত আক্রমণ, একাধিক শত্রুকে আঘাত করতে সক্ষম।
উপলব্ধি:
মারামারি ধরে রাখার মাধ্যমে, শত্রুর অভিশাপ কৌশল ব্যবহার করার সময়স্থায়ীভাবে বাধা দেয়া, এই আন্দোলন খেলোয়াড়ের শক্তির সাথে সম্পর্কিত।
গিলোটিন এক্সিকিউশন:
শত্রুদের আঘাত করার জন্য একটি গিলোটিন ব্লেড ডেকে, বিশেষ করে ডোমেইন এক্সপ্যানশনে ব্যবহার করলে অত্যন্ত ধ্বংসাত্মক হতে পারে।
বন্তুবাদ:
প্রতিপক্ষের আক্রমণ প্রতিহত করার একটি প্রতিরক্ষামূলক আন্দোলন যদি তারা এর সম্পাদনের সময় আক্রমণ করে, তাদের কর্ম বাতিল করে।
ডোমেইন এক্সপ্যানশন: শত্রুদের বিরুদ্ধে পাথর-কাগজ-কাঁচির খেলা শুরু করে, এটির বিভিন্ন ফলাফলের মাধ্যমে, যেমন এক্সিকিউশনার সোর্ড এর শিকার হওয়া বা সময়স্থায়ীভাবে কৌশল ছাড়ানো।
শ্রেণি এবং কার্যকারিতা
টিয়ার তালিকায়, বিচারক সাধারণত বি তালিকায় শ্রেণিবদ্ধ, এটি নির্দেশ করে যে এটি দরকারী কিন্তু শীর্ষ স্তরের কৌশলগুলির মধ্যে নেই। এটির অনন্য কৌশলগত সুবিধা রয়েছে, বিশেষ করে এর ডোমেইন এক্সপ্যানশন যান্ত্রিকতার মাধ্যমে, কিন্তু এর কার্যকারিতা খেলোয়াড়ের দক্ষতা এবং সময়ের উপর নির্ভর করতে পারে। খেলোয়াড়রা প্রায়শই এমন বুঝতে পারে যে বিচারকের শক্তিশালী আন্দোলন থাকলেও, অন্যান্য কৌশলের তুলনায় সব পরিস্থিতিতে একই পরিমান কার্যকারিতা তাঁর নেই।