judgeman-jujutsu-infinite

    Judgeman ist eine legendäre angeborene Technik im Spiel Jujutsu Infinite, inspiriert von Higuruma aus Jujutsu Kaisen. Diese Technik bietet mehrere mächtige Züge, die die Kampffähigkeiten eines Spielers verbessern.

    Schlüsselzüge von Judgeman

    Meißel-Schlag:

    Führt einen mächtigen Nahkampf-Angriff mit Flächeneffekt (AOE) aus, indem ein Meißel beschworen wird, der erheblichen Schaden an Feinden verursacht.

    Meißel-Schwung:

    Eine Variante des Meißel-Schlags mit einem Schwungangriff, der mehrere Gegner treffen kann.

    Konfiskation:

    Eine Nahkampffertigkeitenfangtechnik, die den Gegner vorübergehend daran hindert, verfluchte Techniken einzusetzen; dieser Zug skaliert mit der Stärke des Spielers.

    Guillotine-Hinrichtung:

    Beschwört eine Guillotine-Klinge, um Gegner zu schlagen, was besonders verheerend sein kann, insbesondere im Einsatz in einer Domänenexpansion.

    Einspruch:

    Ein Abwehrzug, der den Angriff eines Gegners abwehrt, wenn dieser während der Ausführung zuschlägt und seine Aktion abbricht.

    Domänenexpansion: Initiiert ein Spiel von Stein-Schere-Papier, was zu verschiedenen Ergebnissen für Gegner führt, darunter die Unterwerfung unter das Henkerschwert oder das vorübergehende Verlust der Fähigkeit, Techniken einzusetzen.

    Bewertung und Wirksamkeit

    In Fähigkeitslisten wird Judgeman in der Regel in der Kategorie B eingestuft, was darauf hinweist, dass es nützlich, aber nicht zu den Top-Techniken gehört. Obwohl es einzigartige strategische Vorteile bietet, insbesondere durch seinen Domänenexpansionsmechanismus, kann seine Wirksamkeit je nach Spielerfertigkeit und Timing variieren. Spieler stellen oft fest, dass Judgeman zwar mächtige Züge hat, aber in allen Szenarien im Vergleich zu anderen Techniken im Spiel möglicherweise nicht so gut abschneidet.