Judgeman Jujutsu Infinite
Judgeman ist eine legendäre angeborene Technik im Spiel Jujutsu Infinite, inspiriert von Higuruma aus Jujutsu Kaisen. Diese Technik beinhaltet mehrere mächtige Züge, die die Kampfstärke eines Spielers verbessern.
Schlüsselzüge von Judgeman
Meißel-Schlag:
Führt einen kraftvollen Flächenschlag (AOE) durch Beschwörung eines Meißels aus, fügt den Gegnern erheblichen Schaden zu.
Meißel-Schwung:
Eine Variante des Meißel-Schlags mit einem Schwungangriff, der mehrere Gegner treffen kann.
Konfiszierung:
Ein Nahkampf-Griff, der die Verwendung von Fluchtechniken des Gegners vorübergehend verhindert; dieser Zug skaliert mit der Stärke des Spielers.
Guillotine-Hinrichtung:
Beschwört eine Guillotinenschwert, um Gegner zu schlagen, was besonders verheerend sein kann, insbesondere bei Verwendung in einer Domänenexpansion.
Einspruch:
Ein Abwehrzug, der den Angriff eines Gegners pariert, wenn dieser während der Ausführung zuschlägt und so dessen Aktion abbricht.
Domänenexpansion: Startet ein Spiel Stein-Schere-Papier, was zu verschiedenen Ergebnissen für die Gegner führt, darunter Unterwerfung unter das Vollstrecker-Schwert oder vorübergehende Unfähigkeit, Techniken einzusetzen.
Rang und Wirksamkeit
In Fähigkeitslisten wird Judgeman typischerweise im B-Rang eingestuft, was anzeigt, dass er nützlich ist, aber nicht zu den Top-Techniken gehört. Obwohl er einzigartige strategische Vorteile bietet, insbesondere durch seine Domänenexpansionsmechanik, kann seine Effektivität je nach Spielerfertigkeit und Timing variieren. Spieler stellen oft fest, dass Judgeman zwar mächtige Züge hat, aber im Vergleich zu anderen Techniken des Spiels nicht in allen Szenarien so gut abschneidet.
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