yargıçman-jujutsu-sonsuz
Yargıçman, Jujutsu Kaisen'deki Higuruma'dan esinlenilerek Jujutsu Sonsuz oyununda efsanevi doğuştan bir tekniktir. Bu teknik, oyuncunun savaş yeteneklerini artıran güçlü birkaç hamleye sahiptir.
Yargıçman'ın Ana Hamleleri
Tokat Çarpması:
Bir tokmak çağırıp, düşmanlara önemli hasar veren güçlü bir alana yayılan (AOE) yakın dövüş saldırısıdır.
Tokat Sürüklemesi:
Tokat Çarpması'nın çok sayıda rakibi vurabilen bir sürükleyici saldırı çeşididir.
Kamulaştırma:
Rakibin lanetli teknikleri kullanmasını geçici olarak engelleyecek yakın dövüş yakalama hamlesidir; bu hamle oyuncunun gücüyle orantılı olarak artmaktadır.
Gigliotin İnfazı:
Düşmanları vurmak için bir giyotin bıçağı çağırır, özellikle Alan Genişleme'de kullanıldığında özellikle yıkıcı olabilir.
İtiraz:
Düşmanın hamlesinin gerçekleştiği sırada saldırıya karşı koyan ve eylemini iptal eden savunma hamlesidir.
Alan Genişleme: Rakipler için çeşitli sonuçlara yol açan, İnfazcı Kılıç'a maruz kalmayı veya teknikleri kullanma yeteneklerini geçici olarak kaybetmeyi içeren bir taş-kağıt-makas oyununu başlatır.
Sıralama ve Etkililik
Sıralama listelerinde, Yargıçman genellikle B sınıfında yer almaktadır, bu da kullanışlı ama en üst sınıf teknikler arasında olmadığını gösterir. Alan Genişleme mekanizması aracılığıyla benzersiz stratejik avantajlar sunsa da, etkililiği oyuncu becerisine ve zamanlamasına göre değişebilir. Oyucuntlar genellikle Yargıçman’ın güçlü hamlelere sahip olmasına karşın, oyundaki diğer tekniklere kıyasla tüm senaryolarda aynı performansı göstermeyebileceğini fark ederler.