Judgeman Jujutsu Infini

    Judgeman est une technique innée légendaire dans le jeu Jujutsu Infini, inspirée de Higuruma de Jujutsu Kaisen. Cette technique présente plusieurs mouvements puissants qui améliorent les capacités de combat du joueur.

    Mouvements clés de Judgeman

    Coup de Maillet:

    Frappe puissante en zone d'effet (AOE) au corps à corps en invoquant un maillet, infligeant des dégâts importants aux ennemis.

    Balayage du Maillet:

    Variante de Coup de Maillet, une attaque balayant les adversaires, permettant de toucher plusieurs ennemis.

    Confiscation:

    Saisie au corps à corps empêchant temporairement l'adversaire d'utiliser des techniques maudites ; ce mouvement est proportionnel à la force du joueur.

    Exécution à la Guillotine:

    Invoque une lame de guillotine pour frapper les adversaires, ce qui peut être particulièrement dévastateur, notamment lorsqu'utilisé dans une Expansion de Domaine.

    Objection:

    Un mouvement défensif qui pare l'attaque d'un adversaire s'il frappe pendant son exécution, annulant son action.

    Expansion de Domaine: Lance un jeu de pierre-feuille-ciseaux, menant à différents résultats pour les adversaires, incluant la soumission à l'Épée de l'Exécuteur ou la perte temporaire de leur capacité à lancer des techniques.

    Classement et efficacité

    Dans les classements, Judgeman est généralement classé en catégorie B, ce qui indique qu'il est utile, mais pas parmi les techniques de haut niveau. Bien qu'il offre des avantages stratégiques uniques, notamment grâce à son mécanisme d'Expansion de Domaine, son efficacité peut varier en fonction des compétences et du timing du joueur. Les joueurs constatent souvent que, si Judgeman possède des mouvements puissants, il peut ne pas performer aussi bien dans tous les scénarios comparé à d'autres techniques du jeu.

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