jugement-jujutsu-infini
Le Jugement est une Technique Innée Légendaire dans le jeu Jujutsu Infini, inspirée de Higuruma de Jujutsu Kaisen. Cette technique propose plusieurs mouvements puissants qui améliorent les capacités de combat du joueur.
Mouvements clés de Jugement
Coup de Maillet:
Délivre une puissante attaque mêlée en zone (AOE) en invoquant un maillet, infligeant des dégâts importants aux ennemis.
Balayage de Maillet:
Variante d'attaque balayante du Coup de Maillet, capable d'atteindre plusieurs adversaires.
Confiscation:
Une prise au corps à corps qui empêche temporairement l'adversaire d'utiliser des techniques maudites ; ce mouvement évolue avec la force du joueur.
Exécution à la Guillotine:
Invoque une lame de guillotine pour frapper les adversaires, ce qui peut être particulièrement dévastateur, notamment lorsqu'utilisé dans une Expansion de Domaine.
Objection:
Un mouvement défensif qui esquive l'attaque d'un adversaire s'il frappe pendant son exécution, annulant son action.
Expansion de Domaine: Lance un jeu de pierre-feuille-ciseaux, entraînant divers résultats pour les adversaires, notamment être soumis au Sabre Exécuteur ou perdre temporairement leur capacité à lancer des techniques.
Classement et efficacité
Dans les classements, le Jugement est généralement classé en catégorie B, ce qui indique qu'il est utile mais pas parmi les techniques de premier plan. Bien qu'il offre des avantages stratégiques uniques, notamment grâce à son mécanisme d'Expansion de Domaine, son efficacité peut varier en fonction des compétences et du timing du joueur. Les joueurs constatent souvent que si le Jugement possède des mouvements puissants, il peut ne pas se comporter aussi bien dans tous les scénarios comparé aux autres techniques du jeu.