судьяман-джудзуцу-инфинити
Судьяман — легендарная врожденная техника в игре Джудзуцу Инфинити, вдохновленная Хигурумой из Джудзуцу Кайсен. Эта техника включает в себя несколько мощных приемов, которые усиливают боевые возможности игрока.
Ключевые приемы Судьямана
Удар молотом:
Наносит мощный урон по площади (AOE) ближним ударом, вызывая молот, нанося значительный урон врагам.
Смета молотом:
Вариант атаки «Удар молотом», способный поразить нескольких противников.
Конфискация:
Ближний захват, временно препятствующий противнику использовать проклятые техники; этот прием зависит от силы игрока.
Экзекуция гильотины:
Вызывает лезвие гильотины, чтобы поразить противников, что может быть особенно разрушительным, особенно при использовании в расширении Домена.
Замечание:
Защитный прием, который парирует атаку противника, если он наносит удар во время его выполнения, отменяя его действие.
Расширение Домена: Инициирует игру в «камень-ножницы-бумага», что приводит к различным результатам для противников, включая подвергание «Мечу палача» или временную потерю способности использовать техники.
Рейтинг и эффективность
В рейтинговых списках Судьяман обычно находится в категории B, что указывает на его полезность, но не входит в число самых сильных техник. Хотя он предоставляет уникальные стратегические преимущества, особенно благодаря механике расширения Домена, его эффективность может варьироваться в зависимости от навыков и времени реакции игрока. Игроки часто обнаруживают, что, несмотря на мощные приемы, Судьяман может не так хорошо справляться во всех сценариях по сравнению с другими техниками в игре