судьяман-джудзуцу-инфинити

    Судьяман — легендарная врожденная техника в игре Джудзуцу Инфинити, вдохновленная Хигурумой из Джудзуцу Кайсен. Эта техника включает в себя несколько мощных приемов, которые усиливают боевые возможности игрока.

    Ключевые приемы Судьямана

    Удар молотом:

    Наносит мощный урон по площади (AOE) ближним ударом, вызывая молот, нанося значительный урон врагам.

    Смета молотом:

    Вариант атаки «Удар молотом», способный поразить нескольких противников.

    Конфискация:

    Ближний захват, временно препятствующий противнику использовать проклятые техники; этот прием зависит от силы игрока.

    Экзекуция гильотины:

    Вызывает лезвие гильотины, чтобы поразить противников, что может быть особенно разрушительным, особенно при использовании в расширении Домена.

    Замечание:

    Защитный прием, который парирует атаку противника, если он наносит удар во время его выполнения, отменяя его действие.

    Расширение Домена: Инициирует игру в «камень-ножницы-бумага», что приводит к различным результатам для противников, включая подвергание «Мечу палача» или временную потерю способности использовать техники.

    Рейтинг и эффективность

    В рейтинговых списках Судьяман обычно находится в категории B, что указывает на его полезность, но не входит в число самых сильных техник. Хотя он предоставляет уникальные стратегические преимущества, особенно благодаря механике расширения Домена, его эффективность может варьироваться в зависимости от навыков и времени реакции игрока. Игроки часто обнаруживают, что, несмотря на мощные приемы, Судьяман может не так хорошо справляться во всех сценариях по сравнению с другими техниками в игре