judgeman-jujutsu-infinito

    Judgeman es una Técnica Innata Legendaria en el juego Jujutsu Infinito, inspirada en Higuruma de Jujutsu Kaisen. Esta técnica presenta varios movimientos poderosos que mejoran las capacidades de combate de un jugador.

    Movimientos Clave de Judgeman

    Golpe de Martillo:

    Realiza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo de área de efecto (AOE) invocando un martillo, infligiendo un daño considerable a los enemigos.

    Barrida del Martillo:

    Una variante de ataque que barre con Golpe de Martillo, capaz de golpear a múltiples oponentes.

    Confiscación:

    Un agarre cuerpo a cuerpo que impide temporalmente al oponente usar técnicas malditas; este movimiento escala con la fuerza del jugador.

    Ejecución de Guillotina:

    Invoca una hoja de guillotina para atacar a los oponentes, lo que puede ser particularmente devastador, especialmente cuando se usa en una Expansión de Dominio.

    Objeción:

    Un movimiento defensivo que bloquea el ataque de un oponente si ataca durante su ejecución, cancelando su acción.

    Expansión de Dominio: Inicia un juego de piedra, papel o tijera, lo que da lugar a varios resultados para los oponentes, incluyendo ser sometidos a la Espada del Verdugo o perder temporalmente su capacidad de lanzar técnicas.

    Clasificación y Eficiencia

    En las listas de niveles, Judgeman generalmente se ubica en el nivel B, lo que indica que es útil pero no está entre las técnicas de nivel superior. Si bien ofrece ventajas estratégicas únicas, particularmente a través de su mecanismo de Expansión de Dominio, su efectividad puede variar según la habilidad y el tiempo del jugador123. Los jugadores a menudo encuentran que, aunque Judgeman tiene movimientos poderosos, puede no desempeñarse tan bien en todos los escenarios en comparación con otras técnicas del juego.