Judgeman jujutsu infinito

    Judgeman es una Técnica Innata Legendaria en el juego Jujutsu Infinito, inspirada en Higuruma de Jujutsu Kaisen. Esta técnica presenta varios movimientos poderosos que mejoran las capacidades de combate de un jugador.

    Movimientos Clave de Judgeman

    Golpe de Martillo:

    Entrega un poderoso ataque de área de efecto (AOE) cuerpo a cuerpo invocando un martillo, causando un daño significativo a los enemigos.

    Barrida de Martillo:

    Una variante de ataque de barrido de Golpe de Martillo, capaz de golpear a múltiples oponentes.

    Confiscación:

    Agarre cuerpo a cuerpo que evita temporalmente que el oponente utilice técnicas de maldición; este movimiento escala con la fuerza del jugador.

    Ejecución Guillotina:

    Invoca una cuchilla de guillotina para atacar a los oponentes, lo que puede ser particularmente devastador, especialmente cuando se usa en una Expansión de Dominio.

    Objeción:

    Un movimiento defensivo que desvía el ataque de un oponente si ataca durante su ejecución, cancelando su acción.

    Expansión de Dominio: Inicia un juego de piedra, papel o tijera, lo que lleva a varios resultados para los oponentes, incluyendo ser sometidos a la Espada verdugo o perder temporalmente la capacidad de lanzar técnicas.

    Clasificación y Eficiencia

    En las listas de niveles, Judgeman generalmente se clasifica en el nivel B, lo que indica que es útil pero no se encuentra entre las técnicas de nivel superior. Si bien ofrece ventajas estratégicas únicas, particularmente a través de su mecanismo de Expansión de Dominio, su efectividad puede variar según la habilidad y el tiempo del jugador. Los jugadores a menudo descubren que, aunque Judgeman tiene movimientos poderosos, puede no funcionar tan bien en todos los escenarios en comparación con otras técnicas del juego.

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