manipulasi boneka jjk
Dalam alam semesta Jujutsu Kaisen, Manipulasi Boneka adalah teknik kutukan serbaguna yang memungkinkan penyihir untuk mengendalikan dan menghidupkan benda mati atau mayat, yang biasa disebut boneka. Dengan menyuntikkan energi kutukan mereka ke dalam entitas tersebut, pengguna dapat mengoperasikannya dari jarak jauh untuk berbagai tujuan, termasuk pertempuran dan pengintaian. Teknik ini memungkinkan manipulator untuk berbagi persepsi sensorik dengan boneka, secara efektif memperluas kehadiran dan kemampuan mereka di berbagai jarak.
Pengembang yang Terkemuka:
- Masamichi Yaga: Sebagai kepala Sekolah Tinggi Jujutsu Tokyo, Yaga terkenal dengan penguasaan Manipulasi Boneka-nya. Ia secara unik mengembangkan mayat kutukan yang sepenuhnya mandiri yang mampu menghasilkan energi kutukan mereka sendiri. Ciptaannya yang paling signifikan, Panda, adalah mayat kutukan otonom dengan inti dan emosi yang dapat bertahan sendiri.
- Kokichi Muta: Seorang siswa tahun kedua di Sekolah Tinggi Jujutsu Kyoto, Muta menderita kondisi yang membatasi kemampuan fisiknya. Untuk mengimbanginya, ia menggunakan Manipulasi Boneka untuk mengendalikan beberapa boneka, yang paling terkenal adalah "Mechamaru", boneka yang melaluinya ia berinteraksi dengan orang lain dan terlibat dalam pertempuran. Keahliannya memungkinkan dia untuk mengoperasikan boneka-boneka ini di jarak yang sangat jauh, secara efektif memperluas jangkauan dan pengaruhnya.
Melalui Manipulasi Boneka, penyihir dapat secara efektif terlibat dalam pertempuran dan mengumpulkan intelijen tanpa terkena bahaya langsung, memperlihatkan kedalaman strategis dan kemampuan adaptasi yang melekat pada teknik ini.