Manipulação de Marionetes Jjk

    No universo de Jujutsu Kaisen, a Manipulação de Marionetes é uma versátil técnica de maldição que permite aos feiticeiros controlar e animar objetos inanimados ou cadáveres, comumente chamados de marionetes. Ao infundir essas entidades com sua energia maldita, os usuários podem operá-las remotamente para vários propósitos, incluindo combate e reconhecimento. Essa técnica permite que o manipulador compartilhe percepções sensoriais com as marionetes, estendendo efetivamente sua presença e capacidades em distâncias.

    Práticos Notáveis:

    • Masamichi Yaga: Como diretor do Colégio Jujutsu de Tóquio, Yaga era conhecido por sua proficiência em Manipulação de Marionetes. Ele desenvolveu de forma única cadáveres amaldiçoados totalmente independentes capazes de gerar sua própria energia maldita. Sua criação mais significativa, Panda, é um cadáver amaldiçoado autônomo com núcleos e emoções autossustentáveis.
    • Kokichi Muta: Um estudante do segundo ano no Colégio Jujutsu de Kyoto, Muta sofria de uma condição que restringia suas habilidades físicas. Para compensar, ele empregou a Manipulação de Marionetes para controlar várias marionetes, mais notavelmente "Mechamaru", uma marioneta por meio da qual interagiu com outras pessoas e se envolveu em combate. Sua proficiência permitiu que ele operasse essas marionetes em grandes distâncias, estendendo efetivamente seu alcance e influência.

    Por meio da Manipulação de Marionetes, os feiticeiros podem se envolver eficazmente em batalhas e coletar informações sem exposição direta ao perigo, demonstrando a profundidade estratégica e a adaptabilidade inerentes a essa técnica.